Playbooks
Wie erstelle ich Packages und wie benutze ich Playbooks für www.footballsim.de
Einleitung
| Warum
| Offense Package
| Defense Package
| Umbau
| Neubau
| löschen
| überschreiben
OffenseSpielzug
| OffenseBeispiel
| DefenseSpielzug
| DefenseBeispiel
Playbook
Diese Hilfe hat keine Garantie auf Vollständigkeit. Da sich bei DolphinSIM regelmässig etwas ändert überarbeite ich die Hilfe auch von Zeit zu Zeit. Wenn ihr etwas findet von dem ihr meint das es andere als von mir beschriebene Auswirkungen hat, dann schreibt mir bitte an jensmj@aol.com .
Letzte Änderung am 11.04.2007
Einleitung: Die Hilfe zum Template enthält alle grundlegenden Informationen um das Spiel zu spielen. Um diese Seiten übersichtlich zu halten haben wir etwas weggelassen. Und zwar alle Informationen wie man sich ein eigenes Playbook bzw. Packages erstellen kann. Genau darum soll es nun auf dieser Seite gehen. Warum: Nun kann man sich natürlich fragen warum man ein eigenes Playbook haben sollte. Package Offense: Ein Package ist eine Sammlung von Spielzügen. Package Defense: Ein Package ist eine Sammlung von Spielzügen. Umbau: Der einfachste Weg zum eigenen Package ist der Umbau der existierenden Standard Packages. Neubau: Ein komplett eigenes Package ist natürlich die Krönung. löschen:
Um ein Package zu löschen, benutze: überschreiben:
Um ein Package zu überschreiben, benutze einfach die Nummer erneut. Wenn du also wieder ein Package mit der Nummer 201 erstellst, ist dein altes 201 Package verloren. OffenseSpielzug: Wir haben jetzt oben 5 Spielzüge aufgelistet. Schauen wir uns dochmal an was die Zahlen im einzelnen bedeuten. OffenseBeispiel:
Ich nehme jetzt nochmal den oben angezeigten Spielzug detailliert auseinander. DefenseSpielzug:
Schauen wir uns dochmal an was die Zahlen im einzelnen bedeuten wenn es sich um einen defensiven Spielzug handelt. DefenseBeispiel:
Ich nehme jetzt nochmal den oben angezeigten Spielzug detailliert auseinander. Playbook:
Wenn du also Spielzüge oder Packages erstellt hast, willst du diese natürlich auch im Spiel benutzen. Dafür brauchst du das Playbook.
Müssen muß man es nicht. Die vorhandenen Standard Packages tun auch ihren Dienst.
Es ist aber durchaus möglich das man irgendwann an einem Punkt ankommt, an dem ein simples 1 und 1 nicht mehr weiterhilft. Ausserdem kann man damit dem Spiel seinen eigenen Stempel aufdrücken. Ein Gegner der sich die alten Spiele deines Teams ansieht hat viel mehr Probleme deine Spielzüge zu durchschauen.
Du kannst dich ausserdem von Spielzügen trennen die dir noch nie gefallen haben.
Dich hat schon immer geärgert das dein FB nur für 1 yard läuft? Dann mach einfach ein Package ohne FB Läufe.
Benenne deine Packages z.B. nach deinen Spielern. Dein Gegner wird nicht schlecht staunen wenn er zur Vorbereitung deine alten Boxscores ansieht.
Möglichkeiten gibt es viele. Diese Seiten sollen dir helfen sie auch nutzen zu können.
Es basiert auf einer Formation und enthält einzelne Spielzüge.
Es gibt folgende 6 Standard Offense Packages:
1 Pro Set
2 I Formation
3 Spread
4 Shotgun
5 Wishbone
6 Power I
Sehen kannst du sie hier:
Offense
Im oberen Teil siehst du die Beschreibung der vorhandenen Spielzüge und im unteren Teil die dazugehörigen Zahlen. Was die Zahlen genau aussagen dazu kommen wir später.
Wichtig ist aber die erste Zeile.
pkg 1 3 0 1 0 72
(pkg) (nummer) (n0) (n1) (n2) (n3) (Anzahl Spielzüge)
PKG - Package
(nummer) - zwischen 201 und 255 frei zu wählen. Dadurch könnt ihr eure Kreationen immer identifizieren. Ihr könnt in der Offense und in der Defense also jeweils 55 eigene Packages kreieren.
Hier ist es eine 1 da wir uns ja 1 Pro Set ansehen.
(n0) - Backfield setting also Aufstellung, von 0-6: 0= no backs, 1= single TB , 2=single FB, 3=split backs, 4= I Formation, 5=wishbone Formation, 6=Power I Formation. Wishbone Formation ist wenn ein FB hinter dem QB steht und 2 TB nebeneinander hinter dem FB. Power I Formation ist eine I Formation mit einem zweiten FB auf der Strongside.
Hier ist es eine 3 da wir uns ja 1 Pro Set ansehen und ein Pro Set nun mal mit Split Backs gespielt wird. Split Backs bedeutet das ein HB und ein FB nebeneinander hinter dem QB stehen.
(n1) is das WR setting, von 0-2: 0=gleiche Anzahl von WR auf beiden Seiten (das geht natürlich nur wenn die WR Anzahl gerade ist) 1=mehr WR auf der Strongside 2=mehr WR auf der Weakside.
Hier ist es eine 0 da wir uns ja 1 Pro Set ansehen und Pro Set mit 2 WR gespielt wird.
(n2) ist die Anzahl der TE, von 0-2. Bei nur einem TE wird dieser auf der Strongside spielen.
Hier ist es eine 1 da wir uns ja 1 Pro Set ansehen und Pro Set mit 1 TE gespielt wird.
(n3) ist die QB Stellung, 0 hinterm Center oder 1 Shotgun.
Hier ist es eine 0 da wir uns ja 1 Pro Set ansehen und beim Pro Set direkt hinter dem C steht.
(Anzahl Spielzüge) ist die Anzahl der Spielzüge im Package. Der Standard für ProSet ist 72 Spielzüge. Deshalb steht da auch eine 72.
Alles was darunter folgt ist jeweils ein Spielzug pro Zeile.
Es basiert auf einer Formation und enthält einzelne Spielzüge.
Es gibt folgende 9 Standard Defense Packages:
1 Standard 4-3
2 Nickel 4-2
3 Dime 4-1
4 Standard 3-4
5 Nickel 3-3
6 Dime 3-2
7 Prevent 3-2
8 Standard 4-4
9 Goal line 5-3
Sehen kannst du sie hier: Defense
Im oberen Teil siehst du die Beschreibung der vorhandenen Spielzüge und im unteren Teil die dazugehörigen Zahlen. Was die Zahlen genau aussagen dazu kommen wir später.
Wichtig für das Package ist aber der Anfang der Zeile.
Die Defense Spielzüge sind leider nicht wie die Offense Spielzüge untereinander geschrieben worden.
Als Beispiel dient hier das Standard Package 7 Prevent 3-2.
7 Prevent 3-2: 3 SF, 3 CB, 1 ILB, 1 OLB, 1 DT, 2 DE, loose unshifted line, OLBs back
-cover 3 man
-cover 4 zone
Es sieht komplett so aus:
dpkg 7 3 3 1 1 1 2 7 6 6 6 6 6 6 2 3 6 0 0 0 0 5 3 3 5 8 6 0 0 0 0 5 3 3 5 "Prevent 3-2"
dpkg (nummer) (n0) ... (n12) (#Spielzuganzahl) (p0) ... (p9) "Package Name"
Zur besseren Übersicht hier nochmal geteilt:
dpkg 7 = Defensive Package und Nummer
3 3 1 1 1 2 7 6 6 6 6 6 6 = (n0) bis (n12) für das Package
2 = Anzahl der Spielzüge im Package
3 6 0 0 0 0 5 3 3 5 = (p0) bis (p9) für den ersten Spielzug
8 6 0 0 0 0 5 3 3 5 = (p0) bis (p9) für den zweiten Spielzug
"Prevent 3-2" = Name für das Package
Da uns hier mehr das Package als der Spielzug interessiert nur die Erklärung der Package Zahlen.
Defensive Package und Nummer: Wenn ihr eins selber baut könnt ihr wieder eine Nummer frei wählen. Genau wie beim Offensiv Package zwischen 201 und 255. Dadurch könnt ihr eure Kreationen immer identifizieren.
(n0-n5) setzt die Anzahl der Spieler pro Position. SF, CB, ILB, OLB, DT, und DE. Die Anzahl muß genau 11 sein. Es dürfen nicht mehr als 3 Spieler pro Position benannt werden. Ausnahme sind die CBs mit maximal 4.
Minimal darf man 3 Defensive Backs (SF/CB), 1 Linebacker (OLB/ILB) und 2 Linemen (DE/DT) einsetzen.
Ausserdem darf der Unterschied zwischen SF und CB nicht mehr als 2 betragen.
Bei den LB ist jede Kombination aus ILB und OLB möglich. Allerdings dürfen es nicht mehr als 2 OLB mehr als ILB und nicht mehr als ein ILB mehr als OLB sein. Das bedeutet eine 4-2 mit 2 ILB geht nicht, wohl aber eine 4-2 mit 2 OLB.
Zwischen DT und DE darf der Unterschied nur 1 sein.
(n6) setzt die Front. Das ist jetzt sehr football spezifisch. Die Defensive Line stellt sich immer so hin wie sie am besten zuschlagen kann. Dafür benutzt sie Verschiebungen in der Aufstellung. Ausserdem steht sie eng oder auseinander. Die OLB sind entweder nah an der DL oder weiter weg.
Das sind 3 Optionen die man zu einer Zahl zusammen rechnen muß. Minimal 0(0+0+0) bis maximal 19(4+5+10).
DL Verschiebung: 46 (heavy weak) = 0, shift weak = 1, no shift = 2, shift strong = 3, mirror 46 (heavy strong) = 4.
2 ist ausgeglichen, 0 alle in Richtung Weakside und 4 alle in Richtung Strongside.
DL Abstand untereinander: 0=eng, 5=weit.
OLB Abstand zur DL: 0=hinten, 10=nah
(n7, n8, n9) Setzt die Zonendeckung.(n7=Zone Normal) (n8=Zone/im Rückstand) (n9=Zone/wenn Lauf erwartet wird).
Wieder gehen alle Zahlen von 1-5 wobei 1 selten und 5 immer bedeutet. Man kann auch die 6 einsetzen. Dann nimmt das Programm die Werte aus den bereits oben eingestellten DSIT.
(n10, n11, n12) Setzt die Blitze. (n10=Blitz Normal) (n11=Blitz/im Rückstand) (n12=Blitz/wenn Lauf erwartet wird).
Wieder gehen alle Zahlen von 1-5 wobei 1 nie und 5 immer bedeutet. Man kann auch die 6 einsetzen. Dann nimmt das Programm die Werte aus den bereits im Template eingestellten DSIT.
(#Spielzuganzahl) ist die Anzahl der Spielzüge im Package. Alles was danach kommt muß für jeden Spielzug eingetragen werden.
Die Zahlen für die Spielzüge findet ihr weiter unten erklärt.
Schon mit wenig Aufwand kannst du etwas erreichen.
Für einen Umbau der vorhandenen Packages brauchen wir kein grosses Wissen über alle Zahlen.
Wichtig ist aber auch hier die erste Zeile.
pkg 1 3 0 1 0 72
(pkg) (nummer) (n0) (n1) (n2) (n3) (Anzahl Spielzüge)
Wenn wir jetzt ein Package machen wollen indem nur lange Pässe sind, verwenden wir die Zeile.
Wir lassen alles so ausser der ersten und letzten Zahl.
Die erste ändern wir in eine Zahl zwischen 201 und 255.
Die zweite ändern wir in die Anzahl der von uns eingetragenen Spielzüge.
Ich suche jetzt mal 5 weite Pässe aus dem Standard Pro Set raus. Finden tue ich sie ja hier: Offense
pkg 201 3 0 1 0 5
3 3 0 11 1 32 6 41 6 31 2 2 2 2 2 2 1 2 2 3 3 3 3 3 3
3 3 0 11 1 32 7 41 6 31 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
5 3 0 11 1 32 8 31 7 11 0 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
4 3 0 11 1 32 9 31 6 11 0 2 2 2 2 2 1 2 2 3 3 3 3 3 3
4 3 0 11 1 32 7 31 7 11 0 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 "lange Bomben"
Fertig ist mein erstes eigenes Package.
Ich habe nur die Zeile 1 bearbeitet indem ich die erste Nummer in 201 geändert habe. Es ist ja mein erstes eigenes Package also nehme ich auch die erste verfügbare Nummer.
Aus der letzten Zahl 72 habe ich eine 5 gemacht da ich ja 5 Spielzüge drinhabe.
Dann habe ich mir 5 Spielzüge aus dem Standard Pro Set kopiert.
Hinter dem letzten Spielzug habe ich einen Namen für das Package geschrieben. Einfach ein Leerzeichen lassen, dann Anführungsstriche und einen Namen eingeben. Dieser Name wird jetzt auch im Play by Play angezeigt, also lasst eurer Fantasie freien Lauf.
Mit etwas mehr Aufwand kannst du mehr erreichen.
Für den Neubau von Packages brauchen wir allerdings das komplette Wissen über alle Zahlen.
Wichtig ist aber auch hier die erste Zeile.
pkg 231 3 0 1 0 5
(pkg) (nummer) (n0) (n1) (n2) (n3) (Anzahl Spielzüge)
In einem Package könnt ihr nun eure erstellten Spielzüge zusammenstellen.
Die verfügbaren Zahlen für das Package können zwischen 201 und 255 liegen.
Offensiv sieht das so aus:
pkg 201 3 0 1 0 5
3 3 0 11 1 32 6 41 6 31 2 2 2 2 2 2 1 2 2 3 3 3 3 3 3
3 3 0 11 1 32 7 41 6 31 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
5 3 0 11 1 32 8 31 7 11 0 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
4 3 0 11 1 32 9 31 6 11 0 2 2 2 2 2 1 2 2 3 3 3 3 3 3
4 3 0 11 1 32 7 31 7 11 0 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 "PassTest"
Defensiv sieht das so aus:
dpkg 201 3 3 1 1 1 2 7 6 6 6 6 6 6 2
3 6 0 0 0 0 5 3 3 5
8 6 0 0 0 0 5 3 3 5 "DefTest"
DELPKG (nummer)
Du kannst natürlich nur pkg löschen die du gerade nicht in deinem Template verwendest.
Ein Defensiv Package überschreibt aber kein Offensiv Package. Du kannst also sowohl bei Offensiv Package wie bei Defensiv Package die Zahlen 201 bis 255 benutzen.
3 3 0 11 1 32 6 41 6 31 2 2 2 2 2 2 1 2 2 3 3 3 3 3 3
(p0)(p1)(p2)....................................(p22)(p23)(p24)
Es sind also 25 Zahlen pro Spielzug. Benannt von (p0) bis (p24).
Mit all diesen Zahlen kann man ganz eigene Spielzüge erstellen.
(p0) ist die Wahrscheinlichkeit der Benutzung, liegt zwischen 1-5, (1 selten, 5 oft).
(p1) ist die Veränderung der Benutzung bei Rückstand, liegt zwischen 1-5, (1 nicht mehr benutzen, 5 öfter benutzen).
(p2) erlaubt den Spielern den Spielzug zu verändern, liegt zwischen 1-5, (1 selten, 5 oft). Setzt du die Zahl auf 0 werden die Einstellungen deiner OSIT benutzt.
(p3) ist der Play Typ, von 0-4 or 10-12: 0=normaler Lauf, 1=draw, 2=trap oder Gegenrichtung, 3=Reverse, 4=option, 10=normaler Pass, 11=play-action pass, 12=screen. Jeder Pass kann sowohl als Play Action wie auch als normaler Pass gespielt werden.
(p4) soll auf 1 stehen. Fragt micht nicht warum, es ist im Original nicht erklärt.
(p5, p7, p9) sind der erste, zweite und dritte runner oder receiver (abhängig vom Play Typ). Eine player Nummer ist seine Position (TB=10, FB=20, WR=30, TE=40, QB=50) plus seiner Nummer von der sideline aus gesehen von strongside nach weakside. 0 meint dabei das keiner gemeint ist.
Ein Beispiel: Wenn 2 TE da sind heißt der Strongside TE 41 und der Weakside TE 42. Noch ein Beispiel: Wenn 4 WR auf dem Platz sind (jeweils 2 auf einer Seite) heisst der Strongside WR (der an der sideline) 31, der Strongside WR(der im Slot) 32, der Weakside WR (der im Slot) 33, und der Weakside WR (der an der Sideline) 34.
Achtung bei Reverse und Option. Bei einem Reverse gibt es nur zwei Runner.Der erste Runner muss immer ein Runningback sein und der zweite ein WR.
Bei einem Option Laufspielzug muss der erste Runner der QB sein(51) und danach dürfen nur zwei RBs folgen, keine WR oder TE.
(p6, p8, p10) sind die Routen für die runner oder receiver. Laufrouten gehen von 0-4: 0=strong sweep, 1=strong offtackle, 2=middle, 3=weak offtackle, 4=weak sweep. Passingrouten gehen von 0-10: 0=quick dump, 1=quick in, 2=quick curl in, 3=quick curl out, 4=quick out, 5=in, 6=curl in, 7=curl out, 8=out, 9=post, 10=corner.
(p11-p18) erlaubt es dir den Spielzug den Spielzug seltener benutzen zu lassen bei folgenden Situationen: p11=normal, p12=short, p13=long, p14=red zone, p15=goal line, p16=hurry up, p17=eigene red zone, p18=eigene goal line.
Die Werte sind 0=nicht benutzen, 1=halb sooft wie normal, 2=normal oft.
(p19-p24) erlaubt dir den Spielzug einer bestimmten Situation zuzuordnen. Du kannst hier zwischen 1st, 2nd, and 3rd/4th downs unterscheiden. p19=1st/norm, p20=1st/short, p21=1st/long, p22=2nd/norm, p23=2nd/short, p24=2nd/long.
Die Werte sind 0=nicht benutzen, 1=halb sooft wie normal, 2=normal oft.
Wenn dir das zu speziell ist, kannst du hier auch überall eine 3 hinsetzen, dann zählen die Werte von (p11-p18). Wenn du sie allerdings setzt, dann zählen die Werte (p11-p18) nur für 3rd/4th downs.
Ich zähle nur die verwendeten Werte auf. Alle anderen sind weiter oben beschrieben.
3 (p0) Benutzung = 3 = normal
3 (p1) Benutzung bei Rückstand = 3 = normal
0 (p2) Spielzug darf verändert werden = 0 = Benutzung des OSIT
11 (p3) Playtype = 11 = Play Action Pass
1 (p4) soll auf 1 stehen. Fragt micht nicht warum, es ist im Original nicht erklärt
32 (p5) der erste Receiver = 32 = also der WR auf der Weakside
6 (p6) die Route von Rec1 = 6 = curl in
41 (p7) der zweite Receiver = 41 = also der TE
6 (p8) die Route von Rec2 = 6 = curl in
31 (p9) der dritte Receiver = 31 = also der WR auf der Strongside
2 (p10) die Route von Rec3 = 2 = quick curl in
2 (p11) Benutzung bei normal = 2 = oft
2 (p12) Benutzung bei short = 2 = oft
2 (p13) Benutzung bei long = 2 = oft
2 (p14) Benutzung bei red zone = 2 = oft
2 (p15) Benutzung bei goal line = 2 = oft
1 (p16) Benutzung bei hurry up = 1 = selten
2 (p17) Benutzung bei eigene red zone = 2 = oft
2 (p18) Benutzung bei eigene goal line = 2 = oft
3 (p19) Benutzung bei 1st/norm = 3 = Benutzung wie bei der Situation
3 (p20) Benutzung bei 1st/short = 3 = Benutzung wie bei der Situation
3 (p21) Benutzung bei 1st/long = 3 = Benutzung wie bei der Situation
3 (p22) Benutzung bei 2nd/norm = 3 = Benutzung wie bei der Situation
3 (p23) Benutzung bei 2nd/short = 3 = Benutzung wie bei der Situation
3 (p24) Benutzung bei 2nd/long = 3 = Benutzung wie bei der Situation
Das war es schon. Ich denke wenn man es mal verstanden hat kann man in 2 Stunden locker 50 Spielzüge bauen. Letztendlich braucht man ja nur Werte variieren.
Als Beispiel dient hier der erste Spielzug des oben aufgeführten Standard Package 7 Prevent 3-2.
Das Package sieht komplett so aus:
dpkg 7 3 3 1 1 1 2 7 6 6 6 6 6 6 2 3 6 0 0 0 0 5 3 3 5 8 6 0 0 0 0 5 3 3 5 "Prevent 3-2"
Der erste Spielzug so:
3 6 0 0 0 0 5 3 3 5 = (p0) bis (p9) für den ersten Spielzug
(p0) setzt die Pass Defense. 0=0-man, 1=1-man, 2=2-man, 3=3-man, 4=0-zone, 5=1-zone, 6=2-zone, 7=3-zone, 8=4-zone, 9=man-strong, 10=man-weak, 11=double 1, 12=double 2.
Die Nummer der Coverage bestimmt die benötigten Spieler für tiefe Deckung. Bei 4-zone musst du also auch mindestens 4 Defensive Backs auf dem Feld haben. Manndeckung bindet 5 Verteidiger und Zonendeckung mindestens 3 besser aber 4 oder 5.
Die Defenses 9-12 benötigen 5 Verteidiger vorn + 1 oder 2 Verteidiger hinten.
Der Key WR wird zuerst gedoppelt, bei der double 2 werden beide outside WR gedoppelt.
CB stehen aussen dann SF, dann OLB und ganz innen ILB.
Bei der Defense Spielzug Erstellung gelten ausserdem noch folgende Beschränkungen:
Nicht weniger als zwei DE auf dem Feld. Dies macht eine 3-4 mit 2 DT unmöglich.
Weiterhin darf man maximal 6 DB auf dem Feld haben.
(p1) setzt die Stunts. Wieder gehen alle Zahlen von 1-5 wobei 1 nie und 5 immer bedeutet. Man kann auch die 6 einsetzen. Dann nimmt das Programm die Werte aus den bereits oben eingestellten DSIT.
(p2, p3, p4) setzt die Blitzer. 10=SF, 20=CB, 30=ILB, 40=OLB benutzt jeweils einen zufällig ausgewählten Spieler der Position. Willst du einen bestimmten Spieler blitzen lassen dann richtet sich die Spielernummer wieder nach der Position von Innen nach Aussen, also 20,21,22 oder 23 als Beispiel bei den CBs. Willst du keinen Spieler blitzen lassen, setze einfach eine 0.
(p5) setzt den Lineman der bei einem Blitz zurückgeht um die Zone bei einem Zonenblitz zu sichern.
Die Positionen sind 50=DT und 60=DE für einen zufällig ausgewählten Spieler der Position. Willst du einen bestimmten Spieler blitzen lassen dann richtet sich die Spielernummer wieder nach der Position von Innen nach Aussen, also 50,51,52 als Beispiel bei den DTs. Willst du keinen Spieler blitzen lassen, setze einfach eine 0.
(p6, p7, p8) setzt die Benutzung des Spielzuges.
p6, Benutzung Spielzug, 1-5 wobei 1 selten und 5 sehr oft bedeutet.
p7, Benutzung Spielzug bei Führung bzw Rückstand, 1-5 wobei 1 Führung und 5 Rückstand bedeutet.
p8, Benutzung Spielzug gegen Lauf bzw Pass, 1-5 wobei 1 Pass und 5 Lauf ist.
(p9) setzt den Defensive Key. Die Keys sind: 1=neutral, 2=run, 3=pass, 4= raten auf Grund des bisherigen Spielverlaufs oder 5=Benutzung des DSIT.
Ich zähle nur die verwendeten Werte auf. Alle anderen sind oben beschrieben.
3 6 0 0 0 0 5 3 3 5
3 (p0) Pass Defense = 3 = Drei Spieler spielen Manndeckung
6 (p1) Benutzung der Line Stunts = 6 = Benutzung des DSIT
0 (p2) Blitzender Spieler = 0 = kein blitzender Spieler
0 (p3) Blitzender Spieler = 0 = kein blitzender Spieler
0 (p4) Blitzender Spieler = 0 = kein blitzender Spieler
0 (p5) Lineman in Zone = 0 = keiner, da kein Blitz erfolgt
5 (p6) Benutzung bei Normal = 5 = Benutzung sehr oft
3 (p7) Benutzung bei Rückstand = 3 = Benutzung normal oft
3 (p8) Benutzung bei Lauf = 3 = Benutzung normal oft
5 (p9) Defensive Key = 5 = Benutzung des DSIT
Das war es schon. Ich denke wenn man es mal verstanden hat kann man in 2 Stunden locker 50 Spielzüge bauen. Letztendlich braucht man ja nur Werte variieren.
Du brauchst das Playbook aber auch um die Standard Packages einfach und sinnvoll einzusetzen.
Das Playbook gibt es wieder für jede Situation und wird im Template aufgerufen.
#PLAYBOOKS
pbn 1 3 3 20 2
pbs 1 3 3 20 1 2 3 3 20 2
pbl 1 3 3 20 1 2 4 3 20 2 3 5 3 20 3
pbr 1 3 3 20 1
pbg 1 3 3 20 1
pbh 1 3 3 20 1
#
dpbn 1 3 3 5 63
dpbs 1 3 3 5 63
dpbl 1 3 3 5 63
dpbr 1 3 3 5 63
dpbg 9 3 3 5 63
dpbh 2 3 3 5 63
DONE
Es gibt 6 für die Offense und 6 für die Defense. Entweder durch den Anfangsbuchstaben N,S,L,R,G,H oder durch Zahlen von 1-6 gekennzeichnet. Aus Gründen der Übersicht empfehle ich allerdings die Variante mit den Buchstaben, welche ich so auch benutze.
PBN: normal offense (normal)
PBS: short yardage offense (kurz bis 3 yards)
PBL: long offense (3. oder 4. Versuch und lang ab 5+ yards bis zum first down)
PBR: red zone offense (inside oder ab der 20 yard Line)
PBG: goal-line offense (inside oder ab der 3 yard Line)
PBH: hurry-up offense (spät und in Rückstand)
DPBN: normal defense (normal)
DPBS: short yardage defense (kurz bis 3 yards)
DPBL: long defense (3. oder 4. Versuch und lang ab 5+ yards bis zum first down)
DPBR: red zone defense (inside oder ab der 20 yard Line)
DPBG: goal-line defense (inside oder ab der 3 yard Line)
DPBH: hurry-up defense (spät und in Führung)
Die Zahlen haben folgende Bedeutung:
pbn 1 3 3 20 2
pbn - playbook normal
1 - Hier Standard Pro Set
3 - Benutzung, wie häufig soll dieses Package im Playbook verwendet werden, hier 3 also normal.(1=nie, 2=wenig, 3=normal, 4=öfter, 5=immer)
3 - häufigere Benutzung des Packages bei Spielstand (1=klare Führung, 2=leichte Führung, 3=knapp oder Gleichstand, 4=leichter Rückstand, 5=klarer Rückstand)
20 - Laufen zu 50% (der Wert geht von 0 bis 40 mal 2.5 ergibt die Wahrscheinlichkeit eines Laufes, Bsp. 20 mal 2.5 = 50% oder aber 10 mal 2.5 = 25% Läufe)
2 - Laufen bei Rückstand (1=selten, 2=weniger, 3=normal, 4=mehr, 5=am meissten)
Die Zahlen haben folgende Bedeutung:
dpbn 1 3 3 5 63
dbpn - defensive playbook normal
1 - 4-3 Formation
3 - Benutzung, wie häufig soll dieses Package im Playbook verwendet werden, hier 3 also normal.(1=nie, 2=wenig, 3=normal, 4=öfter, 5=immer)
3 - häufigere Benutzung bei Spielstand (1=klare Führung, 2=leichte Führung, 3=knapp oder Gleichstand, 4=leichter Rückstand, 5=klarer Rückstand)
5 - Verteidigung gegen vermuteten Lauf oder Pass (1=Pass, 2=any/Pass, 3=any, 4=any/Lauf, 5=Lauf).
63 - Verteidigung gegen WR Formationen. Die 63 wird gegen jede WR Formation benutzt.
Die einzelnen WR Formationen berechnen sich wie folgt. Summen sind möglich, daher auch 63. Ihr müsst mindestens gegen jedes WR Formation eine Defense haben sonst könnt ihr eine böse Überraschung erleben. Also wenn ihr nur ein Package bei dbpn benutzt müsst ihr die 63 nehmen.
1: use vs. 0 WR formation
2: use vs. 1 WR formation
4: use vs. 2 WR formation
8: use vs. 3 WR formation
16: use vs. 4 WR formation
32: use vs. 5 WR formation
63 ist die Summe aller gegnerischen WR Formationen, das package kann dann gegen jede gegnerische WR Formation eingesetzt werden.
Das Format ist also immer:
PB(Situation) (Package x) (Benutzung x) (Benutzung bei Spielstand x) (Laufen x) (Laufen bei Führung/Rückstand x)
Man kann maximal 25 Packages in ein Playbook tun.
Das sieht schwerer aus als man denkt.
Am Anfang sollte man immer einfach beginnen. Man benutzt zum Beispiel nur wenige Standard Packages:
#PLAYBOOKS
pbn 1 3 3 20 1
pbs 1 3 3 20 1
pbl 1 3 3 20 1
pbr 1 3 3 20 1
pbg 1 3 3 20 1
pbh 1 3 3 20 1
Das wäre eine ganz einfache Offense nur mit 1 Pro Set. Gleichmässig benutzt und mit 50% Läufen. Nur bei klarem Rückstand steht ganz hinten die 1 für mehr Pässe als Läufe.
#
dpbn 1 3 3 3 63
dpbs 1 3 3 3 63
dpbl 1 3 3 3 63
dpbr 1 3 3 3 63
dpbg 9 3 3 3 63
dpbh 2 3 3 3 63
Die Defense kann man ebenso einfach mit 3 Packages gestalten. Die 1 Standard 4-3, die 2 Nickel 4-2 und die 9 Goal Line 5-3. Benutzung mit 3 gleichmässig, ist auch logisch mit nur jeweils einem Package pro Situation. Auch bei Rückstand/Führung steht die 3. Verteidigung gegen Lauf und Pass gleichmässig mit 3. Und Benutzung des einen Packages pro Situation gegen alle WR Formationen 63.
Früher haben alle Compiteams so ähnlich gespielt. Heutzutage scouten sie allerdings sehr genau das letzte Spiel des nächsten Gegners und stimmen ihre Strategie darauf ab.