D-FOOLS Befehle

Diese Befehle gelten in der D-FOOLS. Sie müssen keineswegs mit denen von Dolphinsim übereinstimmen.

Gültige Befehle für D-FOOLS

Buyout | Change-Pos | Contracts | Trade | Cuts

TSquad | EFranch | Franch | SETRFA | FA-Bids

Gettemp | Scrimmage | Signfa | Exhibition

Diese Hilfe hat keine Garantie auf Vollständigkeit. Da sich bei DolphinSIM regelmässig etwas ändert überarbeite ich die Hilfe auch von Zeit zu Zeit. Wenn ihr etwas findet von dem ihr meint das es andere als von mir beschriebene Auswirkungen hat, dann schreibt mir bitte an jensmj@aol.com .

Letzte Änderung am 22.08.2011


Buyout: Entlässt Spieler von deinem Roster und kauft den Bonus anteilig zurück.

Schreibe die ID Nummer des Spielers auf, jeweils nur eine pro Zeile, und du wirst 67% des Bonus für alle folgenden Jahre auf einmal bezahlen. Der Befehl ist mit Done zu beenden.

Sinnvoll ist das wenn du einen Spieler mit langem Vertrag hast den du nicht mehr brauchst und nicht anders loswirst. Bei einem Cut musst du dagegen noch für die gesamte Laufzeit Bonus zahlen. Mit Buyout zahlst du also nicht den Bonus für die verbleibenden Vertragsjahre jeweils pro Jahr, sondern den gesamten Bonus auf einmal. Als Rabatt musst du dafür nur 67% bezahlen. Ist nur sinnvoll wenn du auch Bargeld auf dem Konto hast.

Beispiel:

BUYOUT
1245
873
DONE


Change-Pos: Wechselt die Position eines Spielers. Offense Spieler dürfen nur auf andere Offense Positionen wechseln und Defense Spieler nur auf andere Defense Positionen. QBs und K können die Position nicht wechseln.

Schreibe die ID Nummer des Spielers auf, jeweils nur einer pro Zeile, gefolgt von der Position auf die er wechseln soll. Der Befehl ist mit Done zu beenden.

Achtung in der Saison musst du nach dem Change-Pos noch ein reguläres Roster haben, sonst wird der Befehl vom Programm nicht ausgeführt. Während der Offseason kannst du change-pos beliebig verwenden da du dort noch kein reguläres Roster beachten musst.

Auf der neuen Position wird der Spieler nicht sofort eine Top Leistung erbringen. Er muss sich ca 3 Spieltage an die neue Position gewöhnen. In der Offseason, also vor dem Trainingslager, ist das aber kein Problem. Durch das Trainingslager erlernt er die Position sofort.

Achtung! Verletzte Spieler können die Position nicht wechseln.
Beispiel:

CHANGE-POS
341 FB
876 CB
DONE


Contracts: Dieser Befehl verlängert Verträge.
Es ist einer der wichtigsten Befehle überhaupt. Bedenke das nur langfristige Planung den Erfolg dauerhaft sichert.

Jede Zeile beginnt mit der ID Nummer des Spielers um den es geht, gefolgt vom geforderten Volumen,
der Vertragslänge, und der Bonusart (0=kein, 1=jährlich). Der Bonus beträgt 60% des Salarys bei jährlicher Auszahlung. Salary und Bonus zusammen ergeben das Vertragsvolumen (Value-Yr). Kein Bonus ist nur möglich wenn es ein 1 Jahresvertrag ist. Dafür wird der Spieler dann aber als Salary sein Vertragsvalue bekommen. Spart also nicht wirklich Geld. Ein Vertrag ohne Bonus macht nur Sinn wenn man mit dem Gedanken spielt den Spieler eh bald wieder zu entlassen.

Wenn du dem Spieler weniger anbietest als gefordert wird der Vertrag nicht zu Stande kommen.

Die maximale Länge eine Mehrjahres Vertrages ist abhängig vom jährlichen Value den der Spieler verlangt.

Num Name         Pos Salry  Bonus  Value-Yr Reneg-Yr-PerY
1560 C.Riojas     SF   0.25  0.15PR  0.50  2  0.98  - 0.25

Der Spieler Riojas bekommt im Moment 0.25 pro Jahr Gehalt und 0.15 Bonus. Das sogenannte Vertragsvolumen ist 0.50 Mio. Für eine Verlängerung will er 0.98 mio im Jahr(siehe Reneg-Yr). Nun könnte man denken man gibt ihm einen Vertrag über 5 Jahre für die 0.98 mio. Das geht aber nicht. Er verlangt nämlich 0.25 pro Jahr Vertragslaufzeit(siehe Per-Yr). Jetzt muss man die Balance finden. Entweder man zahlt ihm 0.98 mio für 3 Jahre(3x0.25=0.75), da er aber mindestens 0.98 will muss man ihm auch 0.98 zahlen wenn 3 mal PerY unter dem gewünschten Vertragsvolumen ist. Oder man zahlt für 4 Jahre 1.00 mio(4x0.25=1.0). Wichtig ist das er bekommt was er pro Jahr Vertragslaufzeit will und bekommt was er Gesamt im Jahr will. Ganz klar ist hier die zweite Lösung für uns die Bessere. Wir zahlen zwar 0.02 pro Jahr mehr aber haben den Spieler dafür für 4 Jahre an uns gebunden. Das setzt aber natürlich vorraus das der Spieler die 1 Mio auch wert ist.

Nochmal ein Beispiel:
Num  Name         Pos  Salry  Bonus   Value-Yr Reneg-Yr-PerY
2190 G.Parker     FB   0.19   0.11PR  0.37 **  0.87   - 0.22 unsigned
Parker verlangt ein Jahresgehalt von 0.87 Mio. Das musst du ihm auch für ein Jahr anbieten. Weniger akzeptiert er nicht.
Willst du ihn länger als ein Jahr musst du ganz hinten auf die Zahl achten. Das ist das Geld was er mindestens pro Jahr Vertragsdauer in den 0.87 will.
1 Jahr = 0.22 passt in 0.87
2 Jahre = 0.44 passt in 0.87
3 Jahre = 0.66 passt in 0.87
4 Jahre = 0.88 passt nicht mehr in 0.87
Also musst du für 4 Jahre 0.88 pro Jahr bieten.
5 Jahre = 1.10 passt nicht in 0.87
Also musst du für 5 Jahre 1.10 Mio pro Jahr bieten. Beispiel:
CONTRACTS
2190 1.10 5 1
DONE

Alternativ kann man Parker natürlich auch nur für ein Jahr erneut unter Vertrag nehmen. Dann zahlt man ihm einfach die 0.87 für ein Jahr. Beispiel:
CONTRACTS
2190 0.87 1 1
DONE

Ein Vertrag endet immer am Saisonende. Wenn also die Playoffs gespielt werden muss man einem Spieler für die neue Saison einen 2 Jahres Vertrag anbieten. Ein Jahr für die laufende Saison und eins für das nächste Jahr. Zumindest wenn man ihn auch im neuen Jahr noch in seinem Team haben will.

Wartet man dagegen mit seinen Vertragsverlängerungen bis nach Saisonende, reicht auch 1 Jahr für die nächste Saison. Die Zeit zwischen Saisonende und Saisonini ist gut um seine Verträge neu zu ordnen.

Die meissten neuen Mitspieler haben Probleme mit dem Geld. Ich sage immer gutes Geld nur für gute Spieler. Löcher kann man immer mit billigen Free Agents für eine Saison stopfen.


Ein sehr guter Spieler (B B oder höher) kann natürlich auch immer länger gebunden werden. Allerdings kann man dann auch Pech haben wenn der Spieler wieder schlechter wird. Oder aber man hat Glück das der Spieler besser wird und dan mehr verlangt als man ihm mit dem langen Vertrag zahlen muss.

Befehlsbeispiel:

CONTRACTS
567 4.32 8 1
DONE

Dieser Befehl verpflichtet den Spieler #567 zu einem 8 Jahres Vertrag, mit einem Wert von 4.32 mio und jährlichem Bonus.


Trade: Führt einen Trade durch.
Dabei muß jedes Team was in den Trade involviert ist aufgeführt werden, gefolgt von dem was jeder abgibt, gefolgt von Done.

Es gibt keine Trades mit CPU Teams, nur Human Teams untereinander können traden!.

Spieler, Picks und Geld können in Trades getauscht werden.

Um einen Spieler zu traden listet man seine Id Nummer auf.

Um einen Pick zu traden benutze man folgendes Format:
Pick (Jahr) (Runde) (Team Name)

Bei Team Name muß der Name des Teams rein welches den Pick abgibt.
Jahr ist 1,2 oder 3 wobei 1 die kommende Draft ist. Picks über 3 können nicht getradet werden.
Geld sollte immmer in Millionen angegeben werden, und zwar gerundet auf die nächste 0.04 Mio und mit einem $ vor dem Wert. Das Limit ist 100 Mio. 

Nach dem Trade erhält man immer eine Ausgabe wie gut der Trade für beide Teams nach Meinung des Programms ist.

Beispiel:

TRADE
Ravens
1563
PICK 1 3 Ravens
PICK 2 3 Titans
$2.48
DONE
Giants
587
1053
349
DONE

Dieser führt den Trade durch in welchem die Ravens den Spieler #1563, ihren kommenden 3rd 
Runden Pick, den übernächsten 3rd Runden Pick der Titans und $2.48 mio an die Giants geben, und 
dafür die Spieler # 587, #1053 und #349 von den Giants bekommen.

Der gleiche Befehl muß von beiden Teams eingeschickt werden, allerdings muss das Team welches den Befehl einschickt immer oben stehen.
Für die Giants sieht deshalb der Befehl so aus:

Beispiel:

TRADE
Giants
587
1053
349
DONE
Ravens
1563
PICK 1 3 Ravens
PICK 2 3 Titans
$2.48
DONE

Beide Teams müssen nach dem Trade ein legales Roster haben. Neulinge müssen sich die ersten beiden Jahre bei jedem Trade von einem erfahrenen Spieler beraten lassen. Die Entscheidung über den Trade bleibt ihnen aber allein überlassen.


Cuts: Entlässt Spieler von deinem Team.
Schreibe dazu die ID Nummer des Spielers auf, immer nur einen auf eine Zeile, und beende mit done. Für Spieler die entlassen werden, aber noch einen gültigen Vertrag für mehr als ein Jahr haben, wird jedes Jahr der Bonus abgezogen.

Beispiel:

CUTS
1245
873
DONE

entlässt die Spieler #1245 und #873.

Der noch zu zahlende Bonus steht dann unten unter dem Roster

Bonuses of cut players:
  this year:  8.07
    year  1:  6.51
    year  2:  5.64
    year  3:  4.90
    year  4:  4.19
    year  5:  3.50
    year  6:  3.37
    year  7:  0.68
    year  8:  0.55
Man sollte damit also sehr vorsichtig umgehen. Das Geld ist weg, der Spieler ist weg.


TSQUAD entlässt die Spieler vom Roster in die Trainingssquad.
Dies geht vor und auch während der Saison. Spieler im Trainingssquad verbessern sich eher als Spieler die bei dir nur auf der Bank sitzen. Maximal 5 Spieler kann man ins Trainingssquad schicken. Die Spieler gehen für die gesamte Saison ins Trainingssquad. Sie kommen erst nach Abschluss der Saison zum Team zurück.

Beispiel:

TSQUAD
1245
873
DONE

Die Spieler #1245 und #873 wechseln ins Trainigssquad.


Efranch:
Benennt einen Spieler als exclusiven Franchise Player.
Einfach nur die Id Nummer angeben. Das bedeutet das nur dein Team diesem Spieler ein Angebot unterbreiten kann. Dies muß dann aber auch entsprechend hoch sein. Und das wird hoch sein. Der Spieler verlangt dafür eine grosse Summe. Du kannst nur einen Spieler ohne unterschriebenen Vertrag zum exclusiven Franchise Player ernennen. Wenn du meinst die dan doch nicht bezahlen zu wollen irst du dich. Das Gehalt wird automatisch erhöht. Und zwar auf:

QB: $13 million 
Other offense: $7.2 million 
Defense: $8 million 
Kicker: $3.2 million 
Ich habe noch keinen Spieler gesehen der soviel Geld wert ist.

Ein Exclusive Franchise Player lässt sich nicht cutten!

Beispiel:

EFRANCH
1245
DONE

Benennt den Spieler 1245 als exclusiven Franchise Player.


Franch: 
Bestimmt einen Franchise Player.
Nach dem Befehl steht die ID des Spielers. Auf diesen Spieler kann jeder bieten wenn er Free Agent wird, aber das wird sehr teuer. Du kannst nur einen Spieler ohne unterschriebenen Vertrag zum Franchise Player ernennen. Als Massstab für Franchise Player gelten folgende Werte

QB: $13 million 
Other offense: $7.2 million 
Defense: $8 million 
Kicker: $3.2 million 
Wenn du weniger bietest wird dein Gebot automatisch erhöht. Wenn du garnicht bietest und auch kein anderer auf den Spieler geboten hat dann kommt er zum Exclusive Franchise Player Gehalt zu deinem Team zurück.

Franchise Player Tags sind nur für den Ligabesten Spieler geeignet den ihr unbedingt halten wollt. Für das Geld bekommt ihr sie im Normalfall aber auch über die normale Free Agency. Also Vorsicht beim FRanchise Tag!

Du musst selber auf den Spieler während der Free Agent Periode bieten um eine Enttschädigung in Form von Picks zu erhalten. Wenn dich jemand überbietet bekommst du Draftpicks als Entschädigung.
Franchise Players sind auf der FA Liste durch einen Buchstaben gekennzeichnet. Franchise players haben ein Y und Exclusive franchise players haben ein Z neben den gewünschten Gehalt stehen.
Beispiel:

FRANCH
1245
DONE


SETRFA: 
Bestimmt deine Restricted Free Agent.
Nach dem Befehl steht die ID des Spielers. Auf diesen Spieler kann jeder bieten wenn er Free Agent wird, aber dadurch das du ihn zum RFA gemacht hast bekommst du eine Kompensation.

Einen RFA erkennst du an folgender Kennung:

2206 S.Davis TB 0.04 0.00 0.04 ** 1.82 4 0.42 unsigned RFA-elig0.68B

Wenn du den SETRFA ausgeführt hast sieht das so aus:

2206 S.Davis TB 0.04 0.00 0.04 ** 1.82 4 0.42 unsigned RFA0.68B

Das elig (steht für eligible = geeignet) fällt dadurch weg. Der Spieler ist dann restricted. Also eingeschränkt für andere Teams verfügbar. Wenn ein anderes Team ihn während der FA-Bids Phase verpflichtet bekommst du als Ausgleich einen Draftpick, da du ja mit dem Tag dem Spieler bereits ein Angebot für einen 1 Jahresvertrag gegeben hast.

Achtung: setrfa muß immer komplett angegeben werden! Also nicht einmal den Spieler und dann beim nächsten befehl einen weiteren Spieler, sondern immer alle Spieler auflisten. Ansonsten werden nur die zuletzt aufgeführten Spieler rfa und der Rest wird Free Agents!
Beispiel:

SETRFA
2206
DONE


FA-Bids:
Bietet für Free Agents oder Spieler auf der Waiver Liste. Dieser Befehl ist sehr komplex.

Hier muß in Gruppen eingeteilt werden. Zuerst mußt du bestimmen wieviel Gruppen du machen willst, dann das maximum an Salary Cap was du dafür ausgeben willst, und das maximum an Spielern die du verpflichten willst.

2 6.00 4 (2Gruppen, 6.00 Mio, 4 Spieler)

In der ersten Line einer Gruppe gibst du die Anzahl der Spieler an auf die du bieten willst und wieviel du davon verpflichten willst.

1 1 (1 Spieler in der Gruppe, 1 Spieler soll verpflichtet werden)

Die nächste Line besteht dann aus der Player ID, dem angebotenen Vertrags Level, der Laufzeit, der Bonusart und optional einer Priorität. Bei der Bonusart gibt es nur 0=kein Bonus (nur erlaubt bei Einjahres Verträgen) und 1=jährlich.

574 3.20 10 1 1 (Spieler ID, Gehalt, Jahre, Bonus, Priorität)

Die Priorität ist wichtig wenn man einen bestimmten Spieler unbestimmt haben will. Du kannst also Spielern in einer Gruppe eine höhere Priorität als anderen Spielern in der selben Gruppe geben. Auf die Spieler mit der höheren Priorität wird dann eher geboten. Die Priorität kann von 0 bis 12 gehen. 0 ist das niedrigste und 12 das Höchste. Wenn die Priorität eines Spielers mehr als 3 Punkte höher ist als die des nächsten, dann wird auf den nächsten nur geboten wenn der Spieler mit der höchsten Priorität schon an ein anderes Team ging.

Beispiel:

FA-BIDS
2 6.00 4
1 1
574 3.20 10 1 1
5 3
521 1.60 5 1 8
367 1.00 5 1 4
946 1.00 5 1 4
76 0.60 3 1 0
1357 0.40 2 1 0
done

Hiermit werden höchstens 4 Spieler aus 2 Gruppen verpflichtet.
Die erste Gruppe enthält nur einen Spieler, (574), wovon einer verpflichtet werden soll.
In der zweiten Gruppe sind 5 Spieler (521, 1357, 76, 367, and 946), von denen höchstens drei verpflichtet werden sollen. Spieler 521 hat hier die höchste Priorität mit 8. Dann folgen 367 und 946 mit jeweils 4 als Priorität. Um die Spieler 76 und 1357 wird nur geboten wenn die anderen davor bei anderen Teams unterschrieben hätten. 76 und 1357 haben als Priorität 0.

Dieser FA-Bids Befehl findet auch nach jedem Spieltag Anwendung wenn man auf Spieler der Free Agent Liste bietet. Es lohnt sich immer diese Liste im Auge zu behalten da dort immer wieder Schnäppchen auftauchen.


Gettemp: Gibt dein letztes Template aus.

So kannst du überprüfen wie deine letzten Befehle für dein Team waren. Nach diesem Befehl darf nichts weiter stehen. Auch nicht das Wort done um den Befehl zu beenden. Du kannst Gettemp sowohl vor als auch hinter dein Template schreiben. Schreibst du es davor bekommst du dein altes Template ausgegeben, schreibst du es danach bekommst du dein neues Template nochmal ausgegeben.

Beispiel:

GETTEMP


Scrimmage:
Bringt ein Trainingsspiel zum laufen.
Zeile eins ist das Bench Using beim Scrimmage.
Das geht von 0-2.
0=BU aus dem Template, 1=BU auf 5, 2=BU auf 1 und umgekehrte Roster Order.
Zeile 2 enthält die Anzahl der Scrimmage Spielzüge. Das maximum ist 50.
Danach kannst du genaue Spielzüge eingeben die trainiert werden sollen.
Offense steht links und Defense rechts.
Die Zeile muß das Offensiv package, die Nummer des zu trainierenden Spielzuges im Package, (oder aber 0, das heisst hier Zufallsauswahl), defensive Package, defensive play nummer, situation und defensive key enthalten.

Zusätzlich kann man die Effektivität verändern. Der Wert geht von -2,5 bis +2,5 in o,5 Schritten.
Mit +2.5 ist die Abwehr schlecht, das heisst sie vermutet den falschen Spielzug, und bei -2.5 ist 
die Abwehr ausgezeichnet, weil sie auf genau den richtigen Spielzug reagiert.

Damit soll man die Abwehr des Gegners besser simulieren können. 

Wenn ein Scrimmage vorbei ist muß man bis nach dem nächsten Spiel warten um erneut ein Scrimmage 
starten zu können oder die Trainingsoptionen zu verändern.
Vor Start der Preseason kann man soviele Scrimmages verwenden wie man will, bis die vorgegebenen 15 verbraucht sind.

Beispiel:

SCRIMMAGE
2
5
1 0 1 0 2 1 -2.5
1 0 2 0 2 1 -1.0
1 0 3 0 2 1 0
1 0 4 0 2 1 +1.0
1 0 5 0 2 1 +2.5
DONE

Dies lässt ein Scrimmage über 5 Spielzüge laufen.
Die Defense spielt 1 (Standard 4-3) bis 5 (Nickel 3-3) und die Offense 1(Pro Set).

Im Gegensatz zum oben beschriebenen Scrimmage was zum Testen von Spielzügen genutzt wird, kann man alternativ auch ein komplettes Scrimmage Game abhalten. Dabei werden alle Einstellungen des aktuellen Templates verwendet. Dies ist bedeutend einfacher zu realisieren. Es gibt dabei 3 Optionen:

3 steht dabei für Squad A #1 Offense und #2 Defense
4 steht dabei für Squad A #1 Offense und #1 Defense
5 steht dabei für Normales Team auf beiden Seiten

Beispiel:

Scrimmage
3
done

lässt ein Scrimmage Game laufen bei dem eure Nummer 1 Offense und eure Nummer 2 Defense gegen eure Nummer 2 Offense und eure Nummer 1 Defense spielt.

Diesen Befehl kann man noch zusätzlich durch die Option 1 oder 2 auf der Teamseite darstellen.
2 = Stats auf der Teamseite löschen und die Scrimmage Stats anzeigen.
1 = Scrimmage Stats zu den aktuellen Stats auf der Teamseite addieren.

Dieser Zusatzbefehl funktioniert nur in der Offseason.
Beispiel:

scrimmage
4
stats 2
done
scrimmage
4
stats 1
done

lässt zwei Scrimmage Games laufen bei dem eure Nummer 1 Offense und eure Nummer 1 Defense gegen eure Nummer 2 Offense und eure Nummer 2 Defense spielt. Nach dem ersten Scrimmage werden die Stats auf der Teamseite gelöscht und die Stats des Scrimmages angezeigt. Nach dem zweiten Scrimmage Game werden die Stats des zweiten Scrimmage Games zu den Stats auf der Teamseite dazu addiert.


SignFA: Mit signfa dürfen nur Spieler geholt werden wenn nicht mehr genügend Starter zur Verfügung stehen, also auf Grund von Verletzungen. Dafür muss folgendes unterschritten sein: 1 QB, 1 TB, 1 FB, 2 WR, 1 TE, 1 C, 2 OG, 2 OT und 2 SF, 2 CB, 1 ILb, 2 OLB, 2 DT und 2 DE sowie 1 PK und 1 PN. Sonst gilt während der Saison immer der FA-Bids Befehl damit alle Teams die Chance auf einen Free Agent haben. Dadurch bekommt ihn wer am meissten bietet und nicht wer zuerst da war. Die FA-Bids laufen immer nach den Spielen während ein sign-fa von mir per Hand vor dem Spiel ausgeführt wird.

In jeder Line sollte die ID eines Spielers stehen den du holen willst.

Beispiel:

SIGNFA
1245
873
DONE

Holt Spieler 1245 und 873 in deine Mannschaft.
Sign-fa ist nur nach Absprache mit dem Commish möglich und benötigt einen spieler auf der IR Liste.


Exhibition: Damit kann man an einem Spielfreien Tag ein Exhibition Match veranstalten.
Beide Teams müssen diesen Befehl in ihrem Template angeben. Der Befehl muss natürlich bei beiden Teams verschieden sein.
Man kann den Befehl sowohl am spielfreien Tag als auch in der Postseason verwenden.

Beispiel:

EXHIBITION
+20 AT Redskins
DONE

+ für hinzufügen eines Exhibition
20 für Spieltag
at/home für heim oder auswärts
Redskins für Gegner


© JensMJ für D-FOOLS