Statistiken und Attribute

Hier werden alle Statistiken und Attribute der Spieler erklärt.

Quarterbacks | Offense | Defense | Kicker

Eigenschaften

Was bringt was?

werfen | laufen | fangen | offensivblocken | tackling | passverteidigung | defensivblocken | kicken | punten

Diese Hilfe hat keine Garantie auf Vollständigkeit. Da sich bei DolphinSIM regelmässig etwas ändert überarbeite ich die Hilfe auch von Zeit zu Zeit. Wenn ihr etwas findet von dem ihr meint das es andere als von mir beschriebene Auswirkungen hat, dann schreibt mir bitte an jensmj@football-coach.com .

Letzte Änderung am 14.01.2004


Quarterbacks

NumNamePAPPYPTDRRYRTDIntSckBlkBAAvgPos
451U.Reyes38426438613824-87071600126.7QB

Quarterbacks:
(Num) = ID Nummer des Spielers
(Name) = Name des Spielers
(PA) = Passversuche
(P) = vollständige Pässe
(PY) = Passyards
(PTD) = Passtouchdowns
(R) = Laufversuche
(RY) = Laufyards
(RTD) = Lauftouchdowns
(INT) = Interceptions
(SCK) = kassierte Sacks
(BLK) = erfolgreiche Blocks
(BA) = Blockversuche
(RTG) = Das QB Rating stellt seine Effizienz dar
(Pos) = Die Position des Spielers




Offense

NumNamePAPPYPTDRRYRTDIntSckBlkBAAvgPos
3E.Cabral232042841921327463381308.16TB

Offense:
(Num) = ID Nummer des Spielers
(Name) = Name des Spielers
(PA) = versuchte Fänge, Pässe in die Richtung des Receivers
(P) = vollständige Fänge
(PY) = Passyards, wieviel Yards wurden mit den erfolgreichen Fängen erzielt
(PTD) = erfangene Touchdowns
(R) = Laufversuche
(RY) = Laufyards
(RTD) = Lauftouchdowns
(INT) = Fumbles
(SCK) = erlaubte Sacks
(BLK) = erfolgreiche Blocks
(BA) = Blockversuche
(RTG) = Das Rating eines Line Spielers ist sein Blockdurchschnitt, bei anderen Offensiv Spielern steht der durchschnittliche Raumgewinn aus Läufen und Pässen pro Spielzug als Rating da.
(Pos) = Die Position des Spielers




Defense

NumNameTATckFmbTfLSckPABatIntAvgPos
533A.Halenza87580282000066.7DE

Defense:
(Num) = ID Nummer des Spielers
(Name) = Name des Spielers
(TA) = Tackle Versuche
(Tck) = erfolgreiche Tackles
(Fmb) = verursachte Fumbles
(TfL) = Tackles für Raumverlust
(Sck) = Sacks
(PA) = Pässe in die Richtung des Spielers
(Bat) = abgewehrte Pässe
(Int) = Interceptions
(Avg) = in Prozent von Tackles zu Tackleversuchen
(Pos) = die Position des Spielers




Kicker

NumNamePntSPnPntYI20TBFGAFGMKOKOYTBAvgPos
849M.Folk0000027257853733768.9PK

Kicker:
(Num) = ID Nummer des Spielers
(Name) = Name des Spielers
(Pnt) = Punts
(Spn) = gute Punts
(PntY) = Puntyards
(I20) = Punts inside der 20 Yard Line
(TB) = Punts zum Touchback
(FGA) = Field Goal Versuche
(FGM) = erfolgreiche Field Goals
(KO) = Kickoffs
(KOY) = Kickoffyards
(TB) = Kickoff Touchback
(Avg) = sind die Yards pro Punt oder Kickoff
(Pos) = die Position des Spielers




Eigenschaften

NumNamePosAgSpWtRsPsPBRBInStTrInSpecRank
959C.EcholsOT30510211095323------AOL

Eigenschaften:
(Num) = Number, ID Nummer des Spielers
(Name) = Name, Name des Spielers
(Pos) = Position, die Position des Spielers
(Ag) = Age, Alter
(Sp) = Speed, Geschwindigkeit/ für einen Kicker Beinstärke
(Wt) = Weight, Gewicht/Stärke/ für Kicker Genauigkeit
(Rs) = Rushing, Laufen (Off) oder Tackling (Def)
(Ps) = Passing, Passen (QB), Fangen (Off), Passverteidigung (Def)
(Pb) = Passblocking, Armstärke (QB) oder Passblocken (other)
(Rb) = Rushblocking, Laufblocken
(In) = Intelligenz
(St) = Stamina, Ausdauer
(Tr) = Train, Trainings Level
(In) = Intelligence, die Anzahl von Spielen für die ein Verletzter ausfällt, XX Karriereende
(Spec) = Spezialposition
(Rank) = Player Ranking (A,B,C,D,F) + Positionsvorschlag des Computers




Was bringt was?

Das ist wohl eine der wichtigsten Fragen des gesamten Spiels. Ganz ehrlich gesagt bin ich mir da bis heute noch nicht so ganz sicher. Viele Fähigkeiten erschliessen sich einem von selbst. Ein WR sollte schnell sein und ein Oliner kräftig. Bei den meissten Positionen macht es aber die gute Mischung.
Eine gute Hilfe Spieler einzuschätzen ist die folgende Tabelle. Es sind erst die Eigenschaften aufgelistet und ganz hinten die Wichtigkeit guter Spieler auf dieser Position für das Team.
Für jede Position ausser PK und PN, sind genau 40 Punkte vergeben.


Pos Sp Wt Rs Ps PB RB In St Imp
QB   5  4  4 10  6  0  9  2  10
TB   9  7 10  2  2  2  4  4  10
FB   6  7  8  1  6  6  4  2   4
WR   9  4  8 10  1  1  5  2   7
TE   6  6  4  5  6  7  4  2   4
OL*  2 10  1  1 10 10  4  2   4
SF  10  3 10  7  1  1  6  2   4
CB  10  3  6 10  1  1  7  2   7
ILB  6  6  8  4  6  5  3  2   6
OLB  7  5  7  6  5  4  4  2   6
DT   4 10  7  1  7  7  2  2   7
DE   5  9  7  1  7  7  2  2   7
PK   8  7                     4
PN   9  6                     2
Die OL Werte sind für C, OG und OT. Die OT sind vielleicht etwas wichtiger wenn man viel über aussen spielt.




werfen

QB

Für wahrscheinlich jedes Team ist der Quarterback der wichtigste Spieler. Gerade deshalb ist hier die richtige Wahl mitentscheidend für den Erfolg des Teams.
Die wichtigste Eigenschaft des QBs ist Passing. Danach folgen PassBlocking und Intelligenz.
Passing bestimmt wie genau die Pässe des QBs kommen und wie selten bzw oft er eine Int würft.
PB zeigt wie gut er weit werfen kann. Intelligenz hilft ihm die richtigen Entscheidungen zu treffen. Also den freien WR anzuvisieren bzw Blocks auszunutzen und Sacks zu vermeiden.




laufen

TB, FB, WR

Für ein Team mit ausgeglichenem Angriff ist der Hauptballträger von besonderer Wichtigkeit. Dies sollte im Normallfall der Starting Tailback sein. Rushing ist hier die wichtigste Eigenschaft gefolgt von Weight wenn ein Running Back schwer gestoppt werden kann. Speed ist ebenso wichtig, gerade wenn der TB über aussen läuft, bzw wenn er durch die Line durchgebrochen ist. Ein FB sollte schwerer sein da er ja häufiger durch die Mitte läuft, und ein TB schneller.

Rushing ist auch wichtig für einen WR. Dieser soll ja wenn möglich nach dem Fang noch viele extra Yards erlaufen.

Intelligenz hilft dem Läufer die Löcher in der Defense besser zu erkennen und St lässt ihn länger durchhalten bzw langsamer ermüden.




fangen

WR, TE, TB, FB

Die drei wichtigsten Eigenschaften um einen Ball zu fangen sind Passing, Speed und Intelligenz.
Passing hilft ihm den Ball zu fangen.

Speed hilft ihm sich freizulaufen und Intelligenz um Löcher in der Deckung zu erkennen. Speed ist besser gegen Manndeckung und In besser gegen Zonendeckung.

Intelligenz hilft dem Läufer die Löcher in der Defense besser zu erkennen und St lässt ihn länger durchhalten bzw langsamer ermüden.

Wenn der Ball gefangen ist, dann ist der Receiver ein Ballträger. Dann gelten wieder die Werte fürs Laufen.




offensivblocken

alle ausser QB

Offensiv blocken wird fast jeder Spieler irgendwann einmal machen müssen. Blocken wird bestimmt durch Weight, Passblocking und Rushblocking.

Die Werte sind in etwa gleichwichtig, PB ist natürlich wichtiger bei Pässen und Rb bei Läufen.

Wenn der Ball gefangen ist, dann ist der Receiver ein Ballträger. Dann gelten wieder die Werte fürs Laufen.

Sp ist wichtig bei allen Blocks im Feld, also nicht bei Blocks von OLinern gegen DLiner.
In und Stamina sind nicht ganz so wichtig, werden aber auch benutzt.




tackling

Defense

Die Fähigkeiten fürs Tackling entsprechen denen fürs Laufen.

Rushing ist für defensiv Spieler nichts anderes als Tackling. Durch ihr Gewicht wird bestimmt wie schwer sie zu stoppen sind. Speed ist für alle Defensive Backs wichtig, da man ja nur tacklen kann was man auch erreichen kann.

Die Intelligenz ist wie immer wichtig um Formationen und Fehler zu erkennen.




passverteidigung

Defense

Die Fähigkeiten für die Passverteidigung entsprechen denen für das Fangen.

Passing ist wichtig um Pässe abzufangen. Intelligenz hilft den Spielern Formationen zu erkennen.

Mit Speed kommt der Spieler rechtzeitig zum Ort des Geschehens.




defensivblocken

Defense

Hier gelten dieselben Fähigkeiten wie für das Offensivblocken.

Gewicht ist an der Linie immer von Vorteil. PB und RB sind Techniken um Läufe bzw Pässe abzuwehren.

In und Stamina sind nicht ganz so wichtig, werden aber auch benutzt.




kicken

Kicker

Der Kicker hat zwei Aufgaben, Kickoffs und Fieldgoals.

Dafür hat er zwei Eigenschaften. Die Beinstärke, hier SP, und die Genauigkeit, hier Wt.




punten

Punter

Der Punter hat nur Punts zu schiessen.
Dafür hat er zwei Eigenschaften. Die Beinstärke, hier SP, und die Genauigkeit, hier Wt.




© JensMJ für D-FOOLS